„Agile“ vartotojo istorija: kas yra vartotojo istorijos?



Platus straipsnis apie judrią vartotojo istoriją padeda suprasti, kas yra vartotojo istorija ir kaip ji padeda kūrimo komandai kuriant produktą

Pagrindinis judrūs programinės įrangos kūrėjai Vartotojai ir klientai yra sutelkti dėmesį, o vartotojų istorijos padeda tai padaryti. Jie pokalbio centre skiria galutinius vartotojus. Šiame straipsnyje aptarkime judrią vartotojo istoriją.

Istorijos naudoja netechninę kalbą, kad sudarytų sąlygas kūrėjų komandai ir jų pastangoms. Vartotojo istorija padeda komandai suprasti savo tikslą, kodėl jie jį kuria. Taip pat tai, ką jie kuria, ir vertę, kurią ji sukuria pabaigoje ir kelyje. Taigi vartotojų pasakojimai yra vienas iš svarbiausių judrios programos komponentų. Jie palengvina kūrybiškumą, pažangą ir geresnį galutinį produktą, suteikdami komandai į vartotoją orientuotą kasdienių užduočių sistemą. Visos judrios istorijos orientuojasi į reikalavimus ir padeda sukurti pokalbius per vieną ar du sakinius apie norimą funkcionalumą.





Šiame straipsnyje aptariamos šios temos:

Kas yra vartotojo istorijos?

Vartotojo istorijos yra paprastas ir trumpas sistemos vartotojo ar kliento funkcijos aprašymas. Jie naudoja bendrą šabloną:



Kaip aš, aš to noriu.

c ++ kas yra vardų sritis

Vartotojo istorijos - „Agile“ vartotojo istorija - „Edureka“

Sužinokime daugiau apie vartotojų istorijas.



  • Paprastai vartotojų istorijos rašomos ant lipdukų ir rodyklių kortelių. Tada jie yra išdėstyti ant stalų ar sienų planavimo ir diskusijų tikslais, todėl aplink juos kuriami pokalbiai.
  • Vartotojų istorijos, kurios yra diskusijos, besiribojančios aplink ir su vartotojų istorijomis, yra labai svarbios ir nukreipia dėmesį nuo rašymo apie ypatybes į faktišką jų aptarimą.
  • Jie visada išreiškiami iš vartotojo perspektyvos ir nepriskiriami prie savybių. Vartotojo istorija yra mažiausia judrios sistemos sistema.
  • Pagrindinis vartotojo pasakojimo tikslas yra išreikšti ir parodyti, kaip konkretus kūrinys suteiks vertę vartotojui ar klientui. Svarbu pažymėti, kad klientai nebūtinai turi būti išoriniai galutiniai vartotojai, tačiau jie taip pat gali būti kolegos jūsų komandoje ar jūsų organizacijoje.
  • Vartotojų istorijose nesigilinama į detales ir susideda iš paprastų ir kelių sakinių.

Vartotojo istorijos Scrum ir Kanbanas

Tiek „Scrum“, tiek „Kanban“ savo sistemose naudojasi vartotojų istorijomis. „Scrum“ vartotojų istorijos yra „sprinto“ priedas ir yra naudojamos bėgimo metu. „KanBan“ komandos prideda vartotojų istorijas į savo atsilikimą ir naudoja jas per savo darbo eigą. Taigi jie padeda geriau įvertinti, sprinto planavimą, tikslesnį prognozavimą ir didesnį „Scrum“ komandos judrumą. Kita vertus, „KanBan“ komandos gali geriau susidoroti su nebaigtais darbais ir pagerinti savo darbo eigą naudodamos vartotojų istorijas.

Didesni judrūs rėmai patinka epai ir iniciatyvas sudaro vartotojo istorijas. Epos yra didesni ruošiniai, suskirstyti į daugybę istorijų ir iniciatyvų, kurias sudaro daugybė epų.

Yra du būdai, kaip pridėti informaciją prie vartotojo istorijų:

  • Skirstant vartotojo istoriją į mažesnes kelias istorijas.
  • Pridėjus pasitenkinimo sąlygas.

Pasitenkinimo sąlyga reiškia aukšto lygio priimtinumo testą, kuris tampa teisingas, kai baigiama judri vartotojo istorija.

Kas yra atsakingas už vartotojo istorijos rašymą?

Nėra nustatytos taisyklės, kas gali rašyti vartotojų istorijas. Produkto savininkas turi užtikrinti, kad būtų sukurtas vartotojo istorijų produktas, tačiau jis nebūtinai turi jų rašyti. Idealiu atveju, agero judriojo projekto metu naudotojų istorijas parašys kiekvienas komandos narys, o komandos nariai bus labiau įtraukti į diskusijas po to, kai parašys vartotojų istorijas.

Kada rašyti vartotojų istorijas?

Vartotojų istorijos kuriamos per judrų projektą. Istorijų rašymo dirbtuvės paprastai rengiamos judraus projekto pradžioje, kad kiekvienas komandos narys galėtų dalyvauti ir galėtų padėti sukurti produkto atsilikimą, apibūdinantį norimą funkcionalumą ir galutinį tikslą, kurį vėliau galima pridėti prie projekto. Kai kurios vartotojų istorijos galiausiai pavirs epais. Be to, vėliau šie epai bus suskaidytiį kelias mažesnes istorijas, kurios geriau tiks iteracijai. Naujos istorijos taip pat gali būti kartkartėmis pridedamos prie produktų atsargų, atsižvelgiant į reikalavimus.

perkelti failus į EC2 Windows egzempliorių

Kodėl verta kurti vartotojų istorijas?

„Agile“ vartotojo istorija gali atrodyti kaip papildomas žingsnis judrioje sistemoje, tačiau tai suteikia komandai svarbią ir vertingą įžvalgą ir informuoja apie arbatą apie vertę, kurią jų užduotys suteikia projektui. Vartotojų pasakojimai suteikia daug privalumų ir pranašumų:

    • Skatinti dėmesį vartotojui - Atliekamų darbų sąrašas visada palieka komandą ant pirštų, atliekant užduotis, kurias reikia atlikti, ir išbraukiama iš sąrašo, o vartotojų istorijose visas dėmesys skiriamas vartotojams ir padedama išspręsti jų problemas, kai jos parašytos iš vartotojo perspektyvos. .
    • Įgalinti bendradarbiavimą - Kai komandai yra aiškus ir apibrėžtas galutinis tikslas, jie gali efektyviai dirbti kartu, kad pasiektų šį tikslą, taip pat suteikti vartotojui pasitenkinimą ir gerą aptarnavimą.
    • Skatinkite kūrybiškumą - Vartotojų istorijų rašymo ir aptarimo procesas apima diskusijas ir minčių lietus, kurie padeda komandai mąstyti kritiškai ir kūrybiškai, taip pat galbūt sugalvoti sprendimus, kaip pasiekti galutinį tikslą.
    • Pateikti pagreitį - Kiekviena istorija suteikia impulsą kūrėjų komandai per iššūkius ir pažangą.

Darbas su vartotojų istorijomis

  1. Vartotojo istorija yra konceptualizuojama ir parašoma, tada ji įtraukiama ir įgyvendinama darbo eigoje. Paprastai vartotojų savininkus rašo produktų savininkai, produktų vadybininkai ar programų valdytojai. Tada jie pateikia juos peržiūrėti.
  2. Sprinto ar iteracijos planavimo susitikimo metu komanda priima sprendimą, kokios istorijos bus įtrauktos per tą konkretų sprintą. Be to, komandos aptaria istorijos funkcionalumą ir reikalavimus. Reikalavimai gali būti pridėti prie istorijos, kai komanda juos sutars.
  3. Svarbus žingsnis šiame susitikime yra įvertinti istorijas pagal jų sudėtingumą ir užbaigimo laiką. Istorija turėtų būti baigta vienu sprintu. Dėl šios priežasties komanda turi aptarti istorijas.

Vartotojų pasakojimai parodo kasdienį kūrėjo komandos darbą, taip pat paaiškina procesus, kurių komanda vadovaujasi kasdien. Geriausias būdas panaudoti juos savo projekte norint sužinoti jo naudą yra suprasti jų vaidmenį ir indėlį į komandos darbą ir darbą.

Viskas, žmonės! Tai pasiekėme straipsnio „Vartotojo istorija judrioje“ pabaigą. Jūs taip pat galėtumėte pažvelgti kol tu prie jos.

Turite mums klausimą? Prašau paminėti tai komentarų skiltyje ir mes kuo greičiau susisieksime su jumis.